一個遊戲總有它的死忠玩(wán)家,這(zhè)類玩(wán)家對(duì)這(zhè)個遊戲的忠誠度已經達到(dào)了(le)遊戲不倒閉就會(huì)一直玩(wán)下(xià)去,而我們恰巧是利用(yòng)玩(wán)家的這(zhè)種忠誠度将玩(wán)家對(duì)遊戲的忠誠度慢慢的轉移到(dào)我們的産品上(shàng)。
除了(le)可以将忠誠度轉移到(dào)産品上(shàng)外(wài),還可以将玩(wán)家對(duì)某個遊戲的感情也(yě)可以轉移到(dào)我們的産品和(hé)品牌上(shàng)不過這(zhè)需要一個長久的過程。
網絡遊戲植入營銷是一個長期引導的過程,這(zhè)是其它營銷方式都無法做到(dào)的畢竟一個遊戲不會(huì)瞬間就會(huì)消失,而想讓玩(wán)家從(cóng)遊戲的注意力轉移到(dào)你(nǐ)的品牌上(shàng)也(yě)是極爲不容易的,所以我們需要持之以恒耐心的将玩(wán)家的注意力轉移到(dào)我們品牌上(shàng)。
玩(wán)家玩(wán)遊戲時(shí)間不可能(néng)低(dī)于三四個月在玩(wán)家玩(wán)遊戲的這(zhè)段時(shí)間内,玩(wán)家就會(huì)逐漸加深對(duì)我們産品的印象,直到(dào)永遠留在玩(wán)家的印象中。
網絡遊戲對(duì)于一些(xiē)未成年兒童和(hé)青少年來(lái)說很(hěn)容易就會(huì)沉迷其中,因爲其意志力并沒有那麽強,而有些(xiē)甚至連遊戲和(hé)現(xiàn)實都分不清楚,導緻了(le)很(hěn)多啼笑(xiào)皆非的事(shì)件發生,這(zhè)被我們稱爲催眠效果。